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2018年荟萃学院学术研讨活动系列报道之二十八——2048游戏的设计与制作
发布时间: 2018-12-25  作者:  浏览次数: 119

         


          1220日下午,2018级理科实验班学业导师张学辉小组在文理楼126开展主题为“2048游戏设计与制作的研讨交流。

 开学初,张老师结合大一新生所学课程,建议将研讨主题确定为“2048游戏设计与制作”。拿到任务后,大家把任务进行分解,每两人一组,分为A~F六个小组完成。

  A组宣以玲、朱晓影同学负责实现上下移动相关程序的编写;B组王晓彬、徐铭欣同学负责实现左右移动相关程序的编写;C组宋明欣、董朝阳同学负责实现保存数据(最高分、当前数组)的相关程序编写;D组臧怡茹、赵玥同学负责插入音乐的相关程序编写;E组王俊舟和冯艳姿同学负责将同学们的程序进行汇编和设计主界面的任务;F组杨帆和魏唯同学负责装饰界面即给界面添加颜色的任务;E组负责将各个小组的程序进行汇编,实现了2048的游戏功能。

 由于只学习了C语言,看不懂复杂程序,各个小组在设计过程中遇到了许多困难,通过网上查阅资料、请教老师和学长,尝试了多种函数,反复进行调试,修复程序漏洞,在大家的共同努力下,最终将2048游戏设计出来了,实现了预期目标。

“有坚持,有努力,才会成功。”作为学业导师小组组长的王俊舟同学感慨良多。从一开始拿到看似完不成的任务,到后来小组成员分工合作,直面困难,再确定方向,对所从事的工作进行全面的调研和了解,设计好目标的实施方案和具体做法,朝着目标前进、坚持不懈地努力。同王俊舟一样,小组每一名成员都收获了知识,提升了程序设计能力。

 张学辉老师肯定了同学们的付出和取得的成果,鼓励大家要敢于为想法做出行动,希望大家继续学习,不断地对游戏进行修改,提高用户的游戏体验。


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